11月12日,第九届互联网与国家治理智库论坛在广州举行,会上发布了国内互联网治理领域系统分析互联网与国家治理问题的研究成果——《互联网与国家治理发展报告(2022)》。该书由复旦大学张志安教授团队和中山大学卢家银教授团队共同组织编写、社科文献出版社出版发行,是国内第一本研究互联网治理的专业报告。
该书刊载了题为《从互联网游戏海外成功案例看“数字+文化”价值潜力》的研究文章,对腾讯光子工作室群构建全球化合研模式、数字技术助力文物保护、帮助彭水非遗工艺走出大山等案例进行了重点介绍。深入剖析了互联网游戏在文化出海、社会公益、实体经济等维度创造出的价值与新的可能。
文章认为,以光子工作室群为代表的互联网游戏力量,正向着打造“数字经济新业态”“数字文化产品新表达”和“文化出海新载体”的方向迈进,在国内拓宽社会公共价值,在海外实践中国本土文化与全球视野的有机融合,为互联网游戏打上了深深的中国烙印,并进一步扩大国产游戏在海外的文化影响力。
该书执行主编、中山大学新闻传播学院教授卢家银介绍,《互联网与国家治理发展报告(2022)》对国家治理框架下的网络治理实践、制度建设和理论发展进行了年度盘点,并为政府完善相关政策提供决策参考。“该书第一次关注互联网游戏话题,随着全球经济迅速走向数字化,在虚实融合的趋势下,互联网游戏的特殊内容展现形态,以及游戏行业沉淀多年的游戏技术集群,被越来越多的国家放到了具有战略意义的位置上。”
欧洲议会全会11月10日高票通过首项电子游戏产业发展决议,呼吁欧洲重视发展电子游戏产业。卢家银认为,游戏在技术创新、文化输出与国际传播甚至综合国力竞争力提升等方面的重要性正在日益凸显;大国博弈的格局中,各个国家以及国际科技巨头正在抓紧抢占这种优势与先机,我们也要高度重视,重新综合审视游戏价值,引导与鼓励中国企业提升国际竞争力。