Vision Pro有了 谁是空间计算时代的“安卓机皇”?

来源:咸宁网    2024-02-05 15:29
来源: 咸宁网
2024-02-05 15:29 
分享
分享到
分享到微信

同时,苹果考虑到近视人群的需求,专门定制了Zeiss光学磁吸插片,矫正视力的同时还不影响视觉保真度和眼球追踪的精准度。

总体来看,Vision Pro集合了苹果在软硬件上的所有实力——搭载桌面级的Apple M2芯片以及R1芯片,配备高通透Micro-OLED显示屏,画面像素为2300万,内置1个LiDAR(激光雷达)、2颗深度相机、2组传感器,6个麦克风,以及内含250个原生程序的VisionOS。

不过,有反对者认为:Vision Pro是一个没有经过产品剪裁的产品,而是一个堆料产品。

这么说吧,在Vision Pro横空出世前,Micro OLED、3D相机、虹膜识别、OS操作系统都已经存在;单眼4K、手眼操控、巨幅全息画面等产品评判标准也都是业界共识。

但没有一个产品能够将以上技术同时完美地“堆砌”在一起。

而且业内普遍认为,即便在Vision Pro诞生后,强如谷歌、微软,短时间也很难复制出一个Vision Pro。

还是那句话,虽然世界上第一列蒸汽机火车跑不过马车,但这不影响人类摆脱畜力运输,进入工业时代。

Vision Pro的意义不在于单个“完美”的电子消费产品,而在于定义空间计算平台的未来。

03 摸底空间计算时代的“安卓机皇”

不过,苹果向来修的是“金钟罩”,其封闭的软硬件生态,可谓是针插不进、水泼不入。这种“封闭”好处是能保证优秀的用户体验,劣势却是缺少广泛的兼容性——即便你是武林盟主,也不能吞下整个江湖。

IDC 数据显示,2023年全球智能手机市场,iPhone市场份额占比为20.1%,排名第一;Canalys数据显示,2023年全球PC市场,苹果MAC市场份额占比为9.4%,排名第五。

同理,Vision Pro虽好,但在空间计算时代,类似Windows、Android等软硬件相互独立且广泛兼容的产品生态,还是会占据大部分的市场份额。

更广袤的未来留给了非苹果厂商。

在这样的背景下,我们自然好奇,面对Vision Pro这样的标杆,哪些公司的空间计算设备能够崭露头角,成为非苹果开放生态中的有力竞争者?

既然Vision Pro本质上是一台高性能的VR头显加上高质量的VST, 我们先从考察VR设备通常最关注的核心硬件参数——像素数、FOV、PPD、刷新率——进行对比。

数据来源:VR Compare、VRPinea

分辨率作为首要考量,关乎设备展示视觉信息的能力。 显示器所显示的图像由一个个像素拼在一起,像素点越多,可展示的视觉信息就越丰富,一台显示设备的视觉效果根本上取决于像素数的多少。

FOV的宽广程度直接影响沉浸感。 如果设备的FOV太小,就像“管中窥豹”,体验实在不太好。一般而言,我们人眼的水平FOV是双眼220°,但是双眼都能覆盖且有立体感的视野,大致在125°。基于此,空间计算设备的FOV能达到100°以上就算良好。在此之上,越接近人眼的220°,沉浸效果越好。

PPD的高低决定了图像细节的清晰度。 PPD数值越大,硬件能够显示更多画面细节,用户对显示画面的感受就越清晰。人眼的分辨能力极限约为 50 ~ 60 PPD (视网膜级别 PPD)。PPD越小,人眼越能感受到头显的像素晶格感,也就是我们所说的“纱窗效应”(SDE:Screen Door Effct)。相反地,如果设备的PPD越接近 60,成像清晰度就越接近人眼的分辨极限,我们也就觉得越清晰。

而刷新率的高低则关系到图像的流畅度和舒适度。 刷新率越高,动态图像就越流畅和自然,延迟也会更低,更不容易导致晕动症。一般而言,高性能空间计算设备需要90HZ以上的高刷新率。

在这些核心性能指标的比拼中,市场上的主流VR设备各有卓越之处,也有待提升的空间。

在这里,我们可以参考国投证券研究中心最近发布的一份研报《空间计算是一种时代颠覆且必然到来——以Apple Vison Pro为基准,围绕空间计算的定性分析与定量比较》,报告以Vision Pro为基准,定性、定量地对比了当前主流的VR设备,对主流空间计算设备重点功能进行了优先级排序,并按照其对用户体验重要程度以及实现难度进行加权,在这个基础上对行业各核心玩家目前产品的空间计算能力进行了一个量化评分,其中包括Pimax Crystal、Varjo Aero、Meta Quest 3、Pico 4 Pro等国内外主流厂商的产品。

数据来源:国投证券

如果按Vision Pro各功能模块基准评分为10.0,行业各核心玩家的评分如下:

即,加权后评分从高到低依次为Apple(10.0)、小派Pimax(5.9)、Meta (5.0)、Varjo(4.5)、Pico(4.4)、HTC(4.3)、DPVR(3.5)、YVR(3.5)、Valve(3.2)。

虽然硬件参数是空间计算设备成功的基础,但仅有硬件的革新并不足以全面推动行业前进。

硬件能否成功也同样依赖于软件生态的繁荣和对新商业模式的探索,这意味着,除了不断提升硬件性能,构建一个支持广泛应用和服务的健康生态系统,以及开拓创新的商业模式,也是推动空间计算设备真正实现市场突破和行业领导的关键因素。

这就需要我们再提出一个问题:到底是Vision Pro掀起了空间计算革命,还是空间计算生态发展到当下必然会诞生Vision Pro?

从需求来看,以手机为代表的平面计算平台,用户需求已经进入饱和期,空间计算发展具有必然性。

从技术来看,以手机为代表的平面计算平台已经出现“算力过剩”,而算力的不断提升必然会推动更高级计算平台的诞生。

可以说,空间计算的技术和体验拐点已经到来。即便没有Vision Pro,还会有其他优秀的空间计算设备出现。

只不过,正如1984年推出Macintosh;2007年推出iPhone;40年后的今天,苹果推出Vision Pro,又一次成功预测了新计算时代的标杆产品,并将预测落地为行业共识。

正如上文所讲,Vision Pro为行业带来了两个共识:

‣   空间计算设备主流产品路线——VR+VST

‣   高性能、高标准——以8K为用户体验的起点

而当我们再将目光转向赛道上的其他选手,可以发现下一代“安卓机皇”已经走出了两个方向:

方向一:“出货量优先”派——互联网产品逻辑,以Meta、字节等互联网大厂为代表。

“出货量优先”意味着“低价优先”,低价则意味着低毛利甚至负毛利。“卷价格”确实可以清空一部分竞争对手,短期之内声势浩大。但长久来看,这是“伤敌一千自损八百”。最后自己的业务增长飞轮也转不起来。而这也是当前一些互联网大厂想着力解决的问题。

方向二:“性能优先”派——消费电子产品逻辑,用高端机教育市场,以国产厂商小派、海外厂商Varjo等硬件厂商为代表。

实际上,该方向的逻辑非常质朴。即,先将核心性能指标做到“良好”水平,较好地满足早期用户的基本需求,进而通过降本增效,实现良性循环。

在早期,产品价格一定偏高。打法是针对市场上对价格不敏感的early adopters形成一定的出货量,在商业上达成一定意义上的成功(至少是较高毛利率)。

在中期,通过技术迭代、供应链完善,逐步降低成本,从而降低价格,从上往下逐次形成更多层级消费者的分段渗透。

在后期,随着出货量增加,供应链整体成本会进一步降低,形成良性循环,最后实现对大部分消费者的渗透。

以及随后到来的产业生态的扩展和商业模式的探索。

比如,通过与开发者和内容创作者的合作,空间计算时代有可能引入更多高质量的应用和游戏,丰富空间计算的内容生态。随着内容和应用生态的壮大,空间计算技术的吸引力将进一步增强,推动其在更广泛场景下的应用。此外,Vision Pro的成功亮相也可能吸引更多资本进入空间计算领域,加速产业生态的发展。

再比如,随着技术的成熟和市场的发展,Vision Pro及其他空间计算设备产品将探索和开拓新的商业模式,如“3D版抖音”“3D版微信”等,颠覆已有的消费习惯。

从目前来看,Apple Vision Pro以“高性能、高标准”入局,有望将整个产业拉回做消费电子产品的逻辑,很有希望成为一个行业拐点产品。

正如22年的“元宇宙时代”由Meta引领,23年的“AI时代”由微软引领,24年的“空间计算时代”将由苹果引领。

霸主之下,更有广袤的市场等着其他领先者开拓。

你做好准备了吗?

(文 / 狮刀,资深AR/VR研究员、《漫话元宇宙》作者;编辑 / 腾讯科技)

同时,苹果考虑到近视人群的需求,专门定制了Zeiss光学磁吸插片,矫正视力的同时还不影响视觉保真度和眼球追踪的精准度。

总体来看,Vision Pro集合了苹果在软硬件上的所有实力——搭载桌面级的Apple M2芯片以及R1芯片,配备高通透Micro-OLED显示屏,画面像素为2300万,内置1个LiDAR(激光雷达)、2颗深度相机、2组传感器,6个麦克风,以及内含250个原生程序的VisionOS。

不过,有反对者认为:Vision Pro是一个没有经过产品剪裁的产品,而是一个堆料产品。

这么说吧,在Vision Pro横空出世前,Micro OLED、3D相机、虹膜识别、OS操作系统都已经存在;单眼4K、手眼操控、巨幅全息画面等产品评判标准也都是业界共识。

但没有一个产品能够将以上技术同时完美地“堆砌”在一起。

而且业内普遍认为,即便在Vision Pro诞生后,强如谷歌、微软,短时间也很难复制出一个Vision Pro。

还是那句话,虽然世界上第一列蒸汽机火车跑不过马车,但这不影响人类摆脱畜力运输,进入工业时代。

Vision Pro的意义不在于单个“完美”的电子消费产品,而在于定义空间计算平台的未来。

03 摸底空间计算时代的“安卓机皇”

不过,苹果向来修的是“金钟罩”,其封闭的软硬件生态,可谓是针插不进、水泼不入。这种“封闭”好处是能保证优秀的用户体验,劣势却是缺少广泛的兼容性——即便你是武林盟主,也不能吞下整个江湖。

IDC 数据显示,2023年全球智能手机市场,iPhone市场份额占比为20.1%,排名第一;Canalys数据显示,2023年全球PC市场,苹果MAC市场份额占比为9.4%,排名第五。

同理,Vision Pro虽好,但在空间计算时代,类似Windows、Android等软硬件相互独立且广泛兼容的产品生态,还是会占据大部分的市场份额。

更广袤的未来留给了非苹果厂商。

在这样的背景下,我们自然好奇,面对Vision Pro这样的标杆,哪些公司的空间计算设备能够崭露头角,成为非苹果开放生态中的有力竞争者?

既然Vision Pro本质上是一台高性能的VR头显加上高质量的VST, 我们先从考察VR设备通常最关注的核心硬件参数——像素数、FOV、PPD、刷新率——进行对比。

数据来源:VR Compare、VRPinea

分辨率作为首要考量,关乎设备展示视觉信息的能力。 显示器所显示的图像由一个个像素拼在一起,像素点越多,可展示的视觉信息就越丰富,一台显示设备的视觉效果根本上取决于像素数的多少。

FOV的宽广程度直接影响沉浸感。 如果设备的FOV太小,就像“管中窥豹”,体验实在不太好。一般而言,我们人眼的水平FOV是双眼220°,但是双眼都能覆盖且有立体感的视野,大致在125°。基于此,空间计算设备的FOV能达到100°以上就算良好。在此之上,越接近人眼的220°,沉浸效果越好。

PPD的高低决定了图像细节的清晰度。 PPD数值越大,硬件能够显示更多画面细节,用户对显示画面的感受就越清晰。人眼的分辨能力极限约为 50 ~ 60 PPD (视网膜级别 PPD)。PPD越小,人眼越能感受到头显的像素晶格感,也就是我们所说的“纱窗效应”(SDE:Screen Door Effct)。相反地,如果设备的PPD越接近 60,成像清晰度就越接近人眼的分辨极限,我们也就觉得越清晰。

而刷新率的高低则关系到图像的流畅度和舒适度。 刷新率越高,动态图像就越流畅和自然,延迟也会更低,更不容易导致晕动症。一般而言,高性能空间计算设备需要90HZ以上的高刷新率。

在这些核心性能指标的比拼中,市场上的主流VR设备各有卓越之处,也有待提升的空间。

在这里,我们可以参考国投证券研究中心最近发布的一份研报《空间计算是一种时代颠覆且必然到来——以Apple Vison Pro为基准,围绕空间计算的定性分析与定量比较》,报告以Vision Pro为基准,定性、定量地对比了当前主流的VR设备,对主流空间计算设备重点功能进行了优先级排序,并按照其对用户体验重要程度以及实现难度进行加权,在这个基础上对行业各核心玩家目前产品的空间计算能力进行了一个量化评分,其中包括Pimax Crystal、Varjo Aero、Meta Quest 3、Pico 4 Pro等国内外主流厂商的产品。

数据来源:国投证券

如果按Vision Pro各功能模块基准评分为10.0,行业各核心玩家的评分如下:

即,加权后评分从高到低依次为Apple(10.0)、小派Pimax(5.9)、Meta (5.0)、Varjo(4.5)、Pico(4.4)、HTC(4.3)、DPVR(3.5)、YVR(3.5)、Valve(3.2)。

虽然硬件参数是空间计算设备成功的基础,但仅有硬件的革新并不足以全面推动行业前进。

硬件能否成功也同样依赖于软件生态的繁荣和对新商业模式的探索,这意味着,除了不断提升硬件性能,构建一个支持广泛应用和服务的健康生态系统,以及开拓创新的商业模式,也是推动空间计算设备真正实现市场突破和行业领导的关键因素。

这就需要我们再提出一个问题:到底是Vision Pro掀起了空间计算革命,还是空间计算生态发展到当下必然会诞生Vision Pro?

从需求来看,以手机为代表的平面计算平台,用户需求已经进入饱和期,空间计算发展具有必然性。

从技术来看,以手机为代表的平面计算平台已经出现“算力过剩”,而算力的不断提升必然会推动更高级计算平台的诞生。

可以说,空间计算的技术和体验拐点已经到来。即便没有Vision Pro,还会有其他优秀的空间计算设备出现。

只不过,正如1984年推出Macintosh;2007年推出iPhone;40年后的今天,苹果推出Vision Pro,又一次成功预测了新计算时代的标杆产品,并将预测落地为行业共识。

正如上文所讲,Vision Pro为行业带来了两个共识:

‣   空间计算设备主流产品路线——VR+VST

‣   高性能、高标准——以8K为用户体验的起点

而当我们再将目光转向赛道上的其他选手,可以发现下一代“安卓机皇”已经走出了两个方向:

方向一:“出货量优先”派——互联网产品逻辑,以Meta、字节等互联网大厂为代表。

“出货量优先”意味着“低价优先”,低价则意味着低毛利甚至负毛利。“卷价格”确实可以清空一部分竞争对手,短期之内声势浩大。但长久来看,这是“伤敌一千自损八百”。最后自己的业务增长飞轮也转不起来。而这也是当前一些互联网大厂想着力解决的问题。

方向二:“性能优先”派——消费电子产品逻辑,用高端机教育市场,以国产厂商小派、海外厂商Varjo等硬件厂商为代表。

实际上,该方向的逻辑非常质朴。即,先将核心性能指标做到“良好”水平,较好地满足早期用户的基本需求,进而通过降本增效,实现良性循环。

在早期,产品价格一定偏高。打法是针对市场上对价格不敏感的early adopters形成一定的出货量,在商业上达成一定意义上的成功(至少是较高毛利率)。

在中期,通过技术迭代、供应链完善,逐步降低成本,从而降低价格,从上往下逐次形成更多层级消费者的分段渗透。

在后期,随着出货量增加,供应链整体成本会进一步降低,形成良性循环,最后实现对大部分消费者的渗透。

以及随后到来的产业生态的扩展和商业模式的探索。

比如,通过与开发者和内容创作者的合作,空间计算时代有可能引入更多高质量的应用和游戏,丰富空间计算的内容生态。随着内容和应用生态的壮大,空间计算技术的吸引力将进一步增强,推动其在更广泛场景下的应用。此外,Vision Pro的成功亮相也可能吸引更多资本进入空间计算领域,加速产业生态的发展。

再比如,随着技术的成熟和市场的发展,Vision Pro及其他空间计算设备产品将探索和开拓新的商业模式,如“3D版抖音”“3D版微信”等,颠覆已有的消费习惯。

从目前来看,Apple Vision Pro以“高性能、高标准”入局,有望将整个产业拉回做消费电子产品的逻辑,很有希望成为一个行业拐点产品。

正如22年的“元宇宙时代”由Meta引领,23年的“AI时代”由微软引领,24年的“空间计算时代”将由苹果引领。

霸主之下,更有广袤的市场等着其他领先者开拓。

你做好准备了吗?

(文 / 狮刀,资深AR/VR研究员、《漫话元宇宙》作者;编辑 / 腾讯科技)

免责声明:该文章系我网转载,旨在为读者提供更多新闻资讯。所涉内容不构成投资、消费建议,仅供读者参考。
【责任编辑:钟经文】
中国日报网版权说明:凡注明来源为“中国日报网:XXX(署名)”,除与中国日报网签署内容授权协议的网站外,其他任何网站或单位未经允许禁止转载、使用,违者必究。如需使用,请与010-84883777联系;凡本网注明“来源:XXX(非中国日报网)”的作品,均转载自其它媒体,目的在于传播更多信息,其他媒体如需转载,请与稿件来源方联系,如产生任何问题与本网无关。
版权保护:本网登载的内容(包括文字、图片、多媒体资讯等)版权属中国日报网(中报国际文化传媒(北京)有限公司)独家所有使用。 未经中国日报网事先协议授权,禁止转载使用。给中国日报网提意见:rx@chinadaily.com.cn