打破游戏的边界,任阳郢让互动成为情感的语言——从城市的疲惫与孤独,到生活的平凡与希望,她用像素与节奏记录一个时代的心跳。
“我意识到游戏不一定要困难,”她说。“它也可以只是人与人之间沟通的方式。”
她通过最简单的交互方式——点击、等待和移动——来表达情绪,并创作了多个探索“游戏与情感”的个人作品,其中包括《上班族的一天》(The Happy Life of a Salary Man),一部让人重新发现“玩”的意义的互动诗。
这部作品赢得了多项著名奖项,包括:
Muse Creative Award(金奖,网站 - 游戏 / 游戏相关)
dotCOMM Award(金奖,网站创意 - 互动功能)
W3 Award(金奖,网站功能 - 最佳编辑体验)
NYX Game Award(银奖,游戏设计 - 故事线)
Vega Digital Award(银奖,游戏 - 社会影响)
Vega Digital Award(银奖,游戏 - 独立游戏)
New York Digital Award(银奖,网站与移动端 - 游戏及游戏相关)
这些奖项不仅认可了她的创意成就,也标志着她独立设计理念的成熟——游戏可以成为一种通用的情感语言。
在一个普遍追求复杂机制和视觉冲击的行业中, 任阳郢选择回到她最初的出发点——让交互变得直观,让情感更加直接。
《上班族的一天是一款基于浏览器的互动体验,结构更像一篇文学作品。玩家将陪伴一位无名的上班族度过他的一天:起床、等待电梯、加班、回家、看烟火。每个时刻都由一个简单的动作构成——点击、拖动或等待。
游戏没有关卡、没有奖励、也没有胜负。
在“工作”场景中,玩家必须穿过拥挤的电梯以准时上班,捕捉都市生活的重复性与不可控性;
在“裁员”片段中,玩家要将解雇信送到同事手中,这时才意识到自己对他们的陌生——这是对快节奏工作环境中情感麻木的评论;
而在最后的“烟火”场景中,每一次点击都会点亮短暂的光,如同灰色生活中闪烁的希望。
任阳郢说,她希望玩家体验到的不仅是安慰,还有生活本身的复杂与脆弱。
“游戏是现实的反映,”她解释道。“它包含温柔,也包含悲伤和恐惧。它记录了我们的时代如何塑造普通人——并提醒我们,幸福可以小到只是一口呼吸。”
对她而言,游戏不需要一个最终的胜利。
“胜利通常意味着结束,”她说。“但生活不会结束。真正的游戏,是你在途中所经历的一切。”
任阳郢认为,传统游戏被困在“魔法圈”中——这是一个将虚构的游戏世界与现实分开的概念。她打破了这道边界,让游戏不再是逃避,而是一次回归现实的过程。
“我希望人们能通过游戏重新理解生活,”她说,“而不是忘记生活。”
这种观点促成了她的“零门槛交互”体系,使玩家能够以最直接的方式进入体验。
“我成长在一个女孩不被鼓励玩游戏的文化中,”她指出。“所以我知道被排除的感觉。我希望每个人都能玩、都能理解、都能感受。”
在她的创作中,即使是最简单的动作——点击、移动,甚至什么都不做——都具有意义。
在创作《上班族的一天时,任阳郢设计了所有的部分,从编程到视觉再到交互逻辑。
然而,对她来说,最重要的不是技术结构,而是如何将转瞬即逝的情绪转化为完整的游戏体验。 她的每一件作品都源自对生活的极度细致观察,是对自身情绪的记录,也是对现实的重构。
在她的创作过程中,一件微不足道的日常小事会被结构化为游戏流程,并被赋予独特的机制。
她的目标是将一瞬间的情绪转化为可被玩到的体验。
任阳郢目前在加利福尼亚州洛杉矶的 Jam City 担任游戏设计师。这是一家与迪士尼、环球影业 和华纳兄弟合作的国际游戏工作室。该公司主要面向休闲女性玩家,她负责为 Jam City 的游戏(包括全球热门手游 Disney Emoji Blitz)设计任务系统、节奏体验和关卡机制。
即使在商业项目中,她依然坚持以情感为核心的设计方法。
“我相信,即使是主流游戏,也能传达情感,”她说。“节奏、动画和反馈——它们都能让人感到被理解。”
从系统分析到情感叙事,任阳郢的设计在逻辑与情感之间找到了平衡。
“游戏不仅是逃离现实的方式,”她总结道。“它也是理解现实的途径。当玩家停下来等待、呼吸或只是去感受的那一刻——游戏就成为了生活的一部分。”