消费日报网讯(记者 马佳丽)传统漫展多以展品陈列为主,互动打卡、同好交流空间不足,而第二十二届中国国际动漫节B3展区“棱镜・艺创次元”展演打破固有行业模式,打造990平方米沉浸式体验区域,依托实景布景、AI虚拟拍摄搭建年轻化社交场景,顺应Z世代二次元消费从周边收藏转向实景角色扮演、沉浸式打卡的新趋势,推出集玩乐、拍摄、交流于一体的全新次元消费体验。
展区内110平方米的中心舞台免费对外开放,供爱好者自由打卡拍照、出角色、相互交流。记者了解到,本次展会整体人流受天气、档期影响有所回落,但该展区没有做大规模宣传,依旧靠着年轻人自发打卡、口碑分享持续走红,成为现场人气最稳的特色展区之一。
“我们这次特意叫‘展演’而不是普通展览,就是不想做简单的展位展示和品牌曝光,希望把人流、场景、体验真正做起来。”该展区策展人、杭州墨隅文化创意有限公司张逸枫介绍。
记者在现场看到,依托舞美灯光、影视实景造景、AI绿幕虚拟拍摄三大技术搭配,现场实现了实景拍摄和虚拟创作双模式。爱好者既能在实景场景里完成角色扮演、同好合影,也能通过AI绿幕拍摄完成虚拟场景创作,玩法灵活、出片效果丰富。结合当下热门的个性化文创消费,展区同步落地AIGC潮玩定制、AI漫剧跨境定制等年轻业态,把创意、技术和日常体验消费结合得更紧密。
近两年,体验式消费、情绪消费持续升温,年轻人更愿意为场景、氛围、兴趣爱好买单。相较于传统展会单一的观赏属性,“展演”模式把社交、创作、体验融为一体,更贴合当下年轻群体的消费习惯。“现场提供照片定制打印、图文自主设计等服务,观众可将Cos作品、动漫形象做成专属文创。”张逸枫认为,这大幅提升了体验感与参与感,还收获了不少年轻观众的好评。
现场不少年轻玩家坦言,杭州二次元氛围浓厚,但日常能安心出角色、拍照、社交的地方并不多。“平时想穿Cos服装出门拍照、找同好聊天,除了漫展几乎没有合适场地,一年就等几次大型展,兴趣根本没法日常玩起来。”00后观众小周告诉记者,这次展区场景很精致、拍摄选择多,还能自由交流,是很难得的沉浸式体验。
“二次元爱好者其实很‘吃’场景和氛围,好看的布景、舒服的环境、能和同好交流,就是最大的加分项。”张逸枫表示,团队每天会根据观众反馈微调灯光、布景和细节,尽量让现场体验更贴合年轻人需求。
记者调查发现,长三角二次元年轻群体数量庞大,但圈层消费一直存在明显空白。二次元爱好者普遍更喜欢小圈层、精准、轻松的社交氛围,不太适应大型嘈杂的泛娱乐活动,日常妆造、角色扮演、打卡交流的需求,大多只能集中在漫展期间释放,平时缺少稳定、固定的活动空间。
针对这一市场现状,张逸枫项目团队已有明确的长期规划,未来计划改造闲置仓库,打造专门面向二次元群体的常态化垂类空间。场地将整合妆造、假发造型等配套服务,同时承接小型沙龙、圈层活动、游戏分享会等内容,补齐日常社交、体验、活动的短板,让二次元兴趣消费实现常态化。
“目前二次元消费太依赖展会节点,我们想把它变成日常化、常态化的体验。”负责人介绍,整套场景模式灵活、可复制,未来可落地商圈、景区、高校,让沉浸式二次元体验走进更多年轻人的休闲生活。
从一次性展会打卡,到常态化兴趣体验,“棱镜・艺创次元”用年轻化、沉浸式、科技化的新场景,接住了Z世代不断升级的兴趣消费需求,也为城市青年文娱体验消费,提供了更鲜活的新样式。