马晓轶:游戏正在成为一个超级数字场景

当下,游戏正在以越来越多样的形态,与人们的生活产生更紧密的交集。发布会以“超级数字场景”战略理念为核心,传递对游戏认知、产业边界的建设性思考,并通过60余款游戏产品与内容集中发布,展现游戏的丰富体验与多元价值。

马晓轶:游戏正在成为一个超级数字场景

来源:科技日报    2021-05-18 16:44
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2021-05-18 16:44 
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科技日报记者 崔爽

当下,游戏正在以越来越多样的形态,与人们的生活产生更紧密的交集。

“游戏并不是孤立的存在,她一直存在于人类活动中,并伴随科技和文明的进步不断进化。”5月16日,腾讯公司高级副总裁马晓轶在2021腾讯游戏年度发布会上表示,随着科技的高速发展,游戏正在成为一种“超级数字场景”,除了令人愉悦的体验,也为我们的生活创造着更加丰富的价值与可能。

发布会以“超级数字场景”战略理念为核心,传递对游戏认知、产业边界的建设性思考,并通过60余款游戏产品与内容集中发布,展现游戏的丰富体验与多元价值。

  腾讯公司高级副总裁马晓轶

在年初的腾讯游戏年度对谈中,马晓轶曾提到,游戏是被技术所驱动的人类表达方式的体现,并不断拓展自身的可能性。

马晓轶此次进一步表示,持续的技术革命和思维革新,一定会让游戏这个“超级数字场景”,更好地连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间,成为人与人、人与社会更美好的连接方式。

发布会划分了“社会服务”、“高能热血”、“休闲减压”、“次元穿梭”、“文创新生”、“技术探索”六大篇章,并结合XR技术手段打造了不同的数字化场景。作为一个“超级数字场景”,游戏不仅实现了更多人与服务的连接,也为公共议题提供了新鲜有趣的数字化解法。在“社会服务”篇章,腾讯游戏发布了《巴普洛夫很忙》、《小鹅科学馆》、《健康保卫战》等,共7款在教育、文化、科普、公益等领域的创新应用,以及TGC腾讯数字文创节的最新动态,在虚拟与现实的跨界融合中,展现出游戏服务社会的更多可能。

除此之外,发布会还尝试以经典BGM组曲演绎、高燃乐队表演、舞蹈串烧等玩家喜爱的节目形式,传递游戏的情感内核,更全面展现游戏内容的多元化形态。目前,腾讯游戏旗下拥有超过140款自研和代理游戏,为全球200多个国家和地区数以亿计的用户提供跨终端的互动娱乐体验。

(崔爽)

【责任编辑:张瑨瑄】
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